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新仙剑一个游戏狂人的中肯建议

2015-03-03  人气:100

  在新仙剑中,很多玩家都玩出了自己的感悟与故事,下面为大家带来的就是一个游戏狂人玩新仙剑的所思所感。

  我记的我是在读大学时候玩的仙剑,当时就有感于仙剑故事的大气磅礴,心理就怀着一个梦想,看能不能玩上网游仙剑,虽然是在我37岁这年才真正意义上玩上仙剑的网游,但看着那熟悉的剧情,铿锵的战斗音乐,心理还是一阵阵的激动。我比较喜欢网页游戏这种模式,因为他不会太累,虽然花钱很多,有哪个游戏没花上十万以上,在我心中对网页游戏根深蒂固的定位就是圈钱,其实仙剑也是这样,但怀着对仙剑那份执着,我也决定投资。仙剑这名字刻在了很多人心中,公司要赚钱,游戏才能发展,才可能有一天超过最终幻想。说点自己的对这游戏的不满吧!

  1、战斗系统,希望仙剑能吸取成功网游的经验,既然是回合制,就比如《****》为什么此游戏能长盛不衰,不是无道理的。梦幻战斗方式的多样性,技能和特技的独特搭配,任何一个剧情,都非常讲究团队的配合,服战更是如此。而这些,经过此次内测,完全没有,战斗的完全自动化,战斗的单一固定,团队作战的缺失,技能的枯燥乏味,都让这个游戏的战斗成为一种鸡肋,你们是大公司,不要去和**比,他们和你们没得比,你们要做的是创造中国第一页游,我是真不愿看到仙剑online又半途腰折。

  2、装备系统,真的有感于你们装备系统简单的可以,青一色的青锋,青一色的斩龙,我晕,而且每件装备的天生属性还都是一模一样。换句话说我只需要用升星宝石不停的升,装备就越来越强,要是这样你们真是太低估玩家的智商了,这种强化升级方式和小孩过家家有什么区别。玩家需要的是获得极品装备时那种悸动感,而不是拿钱拼命升装备的无聊感。

  3、PK系统,只能用无语两字形容,希望你们不要公测时还这样,造成普通玩家对人民币玩家的挫败感,而离开这个游戏。

  4、阵法系统,这个不多说了,做得很一般,希望借鉴《****》的天,地,风,虎,龙,雷等阵法,这样你们的阵法会更精彩。

  5、家族系统,天啊,这大冷的天,我们围着篝火烤会儿,开个茶话会,这就是你们的家族吗,要是是这样,我真的想撞墙。同样的系统,我还是希望你们借鉴《****》的帮派系统,让大家真正有家或帮的感觉。

  6、任务系统,一味追求画面,一味追求法术效果,一味想和最终幻想看齐,而你们忽视游戏最真实的东西,可玩性,耐玩性,有些漂亮的效果一鼓作气固然好,但再而竭,三而衰,这是常识,就像你们四个鬼的任务,天天要花一大把时间,但最后,大多数玩家感觉的是枯燥,每天一看到这任务,心理想的是,天啊,又要做这P任务,烦!

  7、交易系统,这个系统新仙剑暂无,实话实说,这个系统确实是见仁见智的东西,你说开吧,会引来一大批想借此游戏发财的人,你说不开吧,一个游戏,没个市场,没个交易平台,确实容易走下坡路,但还是那句话,想游戏走的长远,交易系统需要开,但怎么开,需要你们自己惦量。

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